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Jürgen Nagel Software

Auf besonderen Wunsch aus dem Forum möchte ich Euch heute den großen Wasserfall vorstellen. Er wurde, wie das Feuer, das Rösten von Kupfererz und einige andere Animationen im Spiel, mit Cinema4D erstellt.

Bei der linken Animation handelt es sich um die Originalsequenz. Wie ich unter Spielentwicklung schon einmal kurz beschrieben habe, müssen diese Bilder „nachbehandelt“ werden. Normalerweise ist Wasser ja ziemlich durchsichtig, was mir natürlich ein paar Probleme bereitet. Ich kann bei der Erstellung nicht alle möglichen Hintergründe berücksichtigen, weshalb der Wasserfall freigestellt werden muß. Aus Zeitgründen gehe ich da ein paar Kompromisse ein. Am Rand des Wassers sieht man noch den blaugrünen Hintergrund. Da aber unser Wasser im Germanenland sowieso blaugrün ist, sollten wir darüber hinwegsehen ;o)
Ein weiteres Zugeständnis musste ich bei den Steinen oben machen. Es gibt ja zwei verschiedene Bergtexturen im Spiel, also müssten auch zwei verschiedene Steinarten existieren. Ich habe mich aber dazu entschlossen einfach Moos auf den Steinen wachsen zu lassen.





Leider gehen bei der Größenanpassung ein paar Details verloren.



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